La entrega del TP consiste en entregar los siguientes elementos:
1- CD con el archivo de Illustrator en versiòn CS3
2- El archivo digital con el original deberà estar trabajado en capas
3- Si el archivo tiene imagenes importadas (colocadas) estas deben estar grabadas en el CD
4- El CD debe estar en un sobre y el sobre debe contener la siguiente informaciòn:
a- Plataforma trabajada: PC o MAC
b- Programa con el que fue creado el archivo y su versiòn
c- Nombre del archivo
d- Describir si las fuentes estàn a curvas
e- Nombres de los imagenes importadas
5- Memoria en una hoja A4 realizada en computadora con los siguientes datos:
a- Nombre del proyecto (ej. Pack de Vauquita)
b- Plataforma trabajada: PC o MAC
c- Programa con el que fue creado el archivo y su versiòn
d- Nombre del archivo
e- Tamaño de la pieza (ancho y alto màximos)
f- Describir si las fuentes estàn a curvas
g- Nombres de los imagenes importadas, aclarando si son TIF o EPS
h- Tintas utilizadas
i- Blanco (si es que tiene, indicar que se encuentra en una capa)
j- Troquel (si es que tiene, indicar que se encuentra en una capa)
k-Laca/Barniz (si es que tiene, indicar que se encuientra en una capa)
l- Datos del diseñador por si se lo debe ubicar
6- El envase original
7- Print color del pack tal cual està en el archivo, en caso de que el envase sea muy grande se puede entregar una impresiòn en hoja A3 o A4 con la imagen reducida. Debe aclararse que es una impresiòn reducida y a que porcentaje.
8- Todo en un sobre con Nombre del alumno y Proyecto
Originales digitales
jueves, 12 de mayo de 2011
jueves, 14 de abril de 2011
Cuarta clase
En esta clase se expusieron diversidad de originales digitales, con o sin troquel, además de aplicación de tintas y trabajo de capas.
Datos relevantes observados en la exposición
1- El troquel: hacerlo en una capa, aplicarle cruces de registro, referencias y rótulo. Todo en una misma tinta
2- Objetos en Tinta Blanca: hacerlos en una capa, aplicarle cruces de registro y rótulo. Todo en una misma tinta (se aconseja utilizar un Pantone Cool Gray 2)
3- Lacas o barnices: hacerlos es una capa, aplicarle cruces de registro y rótulo. Todo en una misma tinta (se aconseja utilizar una tinta Pantone a elección)
4- Objetos del diseño: desarrollarlos en diferentes capas según el diseño. Evitando tener superpuestos objetos de estructuras complejas.
5- El plano para diseños de corte seco: la aplicación de las líneas de corte para este tipo de originales es aconsejable tenerlo en una capa y las líneas de corte deben ir en la tinta de mayor contraste utilizada en el diseño, generalmente tinta negra.
6- Cruces de registro: las cruces de registro es conveniente que estén aplicadas en una misma capa en las que se desarrolla el diseño. En cada posición debe existir una cruz por cada tinta usada.
7- El overprint: depende de cada original. El mismo se obtiene en la ventana de Atributos en el menú Window
8- Las guías: se mostró la forma de convertir a guías un objeto. El mismo se obtiene con Convertir a Guías en el submenú Guías del Menú Ver.
9- Archivos de importación: Utilización de archivos EPS o TIF en la importación de archivos pixelares a Illustrator. Prohibido el uso del formato JPG. Ventajas y desventajas de los archivos EPS y TIF.
10- Archivos PDF: El archivo cerrado PDF no se puede retocar, el abierto si.
11- Ventana de Print: Donde se indican las tintas a imprimirse.
12 - Error al grabar un archivo de illustrator: Ocurre en ciertas oportunidades que al regrabar un archivo este salta con error de escritura, para evitar este error hay que destildar la opción Compatible PDF en la ventana de grabación
13- El lenguaje Postcript: la importancia de este lenguaje y su vinculación con los archivos EPS.
Datos relevantes observados en la exposición
1- El troquel: hacerlo en una capa, aplicarle cruces de registro, referencias y rótulo. Todo en una misma tinta
2- Objetos en Tinta Blanca: hacerlos en una capa, aplicarle cruces de registro y rótulo. Todo en una misma tinta (se aconseja utilizar un Pantone Cool Gray 2)
3- Lacas o barnices: hacerlos es una capa, aplicarle cruces de registro y rótulo. Todo en una misma tinta (se aconseja utilizar una tinta Pantone a elección)
4- Objetos del diseño: desarrollarlos en diferentes capas según el diseño. Evitando tener superpuestos objetos de estructuras complejas.
5- El plano para diseños de corte seco: la aplicación de las líneas de corte para este tipo de originales es aconsejable tenerlo en una capa y las líneas de corte deben ir en la tinta de mayor contraste utilizada en el diseño, generalmente tinta negra.
6- Cruces de registro: las cruces de registro es conveniente que estén aplicadas en una misma capa en las que se desarrolla el diseño. En cada posición debe existir una cruz por cada tinta usada.
7- El overprint: depende de cada original. El mismo se obtiene en la ventana de Atributos en el menú Window
8- Las guías: se mostró la forma de convertir a guías un objeto. El mismo se obtiene con Convertir a Guías en el submenú Guías del Menú Ver.
9- Archivos de importación: Utilización de archivos EPS o TIF en la importación de archivos pixelares a Illustrator. Prohibido el uso del formato JPG. Ventajas y desventajas de los archivos EPS y TIF.
10- Archivos PDF: El archivo cerrado PDF no se puede retocar, el abierto si.
11- Ventana de Print: Donde se indican las tintas a imprimirse.
12 - Error al grabar un archivo de illustrator: Ocurre en ciertas oportunidades que al regrabar un archivo este salta con error de escritura, para evitar este error hay que destildar la opción Compatible PDF en la ventana de grabación
13- El lenguaje Postcript: la importancia de este lenguaje y su vinculación con los archivos EPS.
jueves, 7 de abril de 2011
Tercera clase
Factores a tener en cuenta para la resolución de una imagen impresa
- Definición de DPI/PPP (Dots Per Inch / Puntos Por Pulgada)
- Definición de LPI/LPP (Lines Per Inch / Lineas Por Pulgada)
- Los DPI en la imagen pixelar. A más DPI mayor resolución de la imagen
- Los DPI en impresoras y filmadoras. A más DPI mayor resolución de la imagen
DPI en impresoras: 300, 600, 800, 1200 (depende del modelo)
DPI en filmadoras: 1270, 1693, 3387, 5080 (depende del modelo, estos valores corresponden a una filmadora Heidelberg Hércules)
- Los LPI al momento de filmar. A menos LPI menor calidad de la imagen ya que al haber menor cantidad de líneas los puntos se separan mas.
Papel de diario = 90 LPI
Papel Ilustración = 150 LPI
Papel Obra = 110 LPI
Papel Estucado = 133 LPIPapel Ilustración = 150 LPI
Papel Ilustración (mayor a 80g) = 175 LPI
Fórmulas
- ¿Cuántos DPI necesito para mi imagen pixelar?
DPI = LPI x 2
- ¿Qué DPI necesito darle a una imagen que voy a ampliar en tamaño?
DPI = Alt Final / Alt Inicial x LPI x 2
- ¿Cuantos niveles de grises tendrá mi imagen?
Niveles de gris = (resolucion DPI de Filmadora o Impresora + DPI)2* +1
El dos que figura en la fórmula no es multiplicación sino que todo lo que está entre parentesis debe ir al cuadrado
El registro en la impresión
- El registro de las tintas que finalmente se hace en el impreso no siempre es exacto, para ello existe la opción de Overprint/Sobreimpresión
jueves, 31 de marzo de 2011
Segunda Clase
Análisis de la forma de las piezas regulares e irregulares para su posterior armado en Illustrator
- El dibujo del troquel
- Elementos que intervienen en la realización del dibujo, las referencias, las tintas
- El sacabocado
- El corte
- El puntillado
- El troquelado
- El marcado
- El dibujo del troquel
- Elementos que intervienen en la realización del dibujo, las referencias, las tintas
- El sacabocado
- El corte
- El puntillado
- El troquelado
- El marcado
Imagen de troquel realizado en Illustrator
Proceso de pre-impresión
- Prueba color (cromalin)
- Películas positivas y negativas
- Función de las películas
- Chapa en sistema offset
- Polimero digital y convencional para flexografía
- Chapa más polimero para offset seco
- Shablón para serigrafía
Visión general del proceso
- Generación de original individual
- Pruebas color mediante peliculado realizado por el diseñador
- Visto bueno del diseñador
- Envio a de original a pre-prensa
- Prueba color mediante peliculado realizado por impresor
- Visto bueno del diseñador de la prueba color
- Armado del pliego a cargo del sector de pre-prensa para su posterior filmado
- Grabación de lo filmado en el soporte de impresión (chapa, polimero, etc.)
- Puesta en máquina para imprimir
- Visto bueno del diseñador
- Firma de estandares de calidad (Máximos y mínimos de tolerancia)
- Control de calidad tomando como referencia los standares firmados
Imagen de un original de forma irregular realizado en Illustrator
Imagen de troquel realizado en Illustrator
Imagen de un original de forma irregular realizado en Illustrator
Análisis del uso de las tintas
- Cyan / Magenta / Yellow / Black (CMYK)
- Tintas especiales Pantone http://www.moorex-pantone.com.ar/catalogo/PANTONE-CatalogoWeb.pdf
- Tintas translucidas vs. opacas
Imagen con los colores de la tintas de cuatricromia y la combinaciòn de CMY (tintas translúcidas)
Imagen con los colores de la tintas planas Pantones y su combinaciòn
(tintas opacas)
(tintas opacas)
Análisis de la visualización de la tinta sobre el sustrato
- Apariencia de la trama en combinación de tintas CMYK
- Apariencia de la trama en una tinta especial
- Sustitución de una tinta en una trama CMYK
- Formación de la roseta dentro de la combinación de tramas
- El pleno en cualquier tinta (ausencia de trama)
- Visualización de la descomposición en color de una imagen en CMYK y la combinación de cada de una de ellas en progresión
Imagen de la representaciòn de un pleno y grisados de una tinta plana Pantone
Imagen con la combinaciòn de CMY y sus angulaturas
Imagen de tramas CMYK en angulos a igual nivel de grisado
Imagen con la ampliaciòn de la trama CMYK
Imagen con la ampliaciòn de la trama CMY
Imagen de la progresiòn de una fotografìa CMYK
Proceso de pre-impresión
- Prueba color (cromalin)
- Películas positivas y negativas
- Función de las películas
- Chapa en sistema offset
- Polimero digital y convencional para flexografía
- Chapa más polimero para offset seco
- Shablón para serigrafía
Visión general del proceso
- Generación de original individual
- Pruebas color mediante peliculado realizado por el diseñador
- Visto bueno del diseñador
- Envio a de original a pre-prensa
- Prueba color mediante peliculado realizado por impresor
- Visto bueno del diseñador de la prueba color
- Armado del pliego a cargo del sector de pre-prensa para su posterior filmado
- Grabación de lo filmado en el soporte de impresión (chapa, polimero, etc.)
- Puesta en máquina para imprimir
- Visto bueno del diseñador
- Firma de estandares de calidad (Máximos y mínimos de tolerancia)
- Control de calidad tomando como referencia los standares firmados
jueves, 17 de marzo de 2011
Primera clase
Presentación docente - alumno
Introducción a la materia:
- Contenidos
- Dinámica
- Trabajos prácticos
- Pautas y normas
Introducción a la materia:
- Contenidos
- Dinámica
- Trabajos prácticos
- Pautas y normas
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